The Hunger Games Mockingjay Pin

Sabtu, 16 Mei 2015

Google Cardboard



Apa itu Google Cardboard? Google merupakan salah satu mainan baru dari Google, dengan menggunakan bahan yang sangat sederhana beruba kardus, google menciptakan sebuah Virtual Reality dengan harga yang sangat murah. Virtual Reality atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.

Sabtu, 18 April 2015

Komponen CPU dan Fungsinya

1. Pengertian CPU


CPU, singkatan dari Central Processing Unit adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menerima dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Di dalam sistem komputer, piranti ini memegang peran yang sangat penting. CPU sering kali disebut sebagai otak komputer meskipun penyebutannya seperti itu tidak hanya bertindak sebagai mesin pemroses, tetapi tidak berfungsi sebagai pengingat.
 2. Fungsi CPU
CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan tombol, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer. Perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan, seperti cakram keras, disket, cakram padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (MAA), yang mana setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data pada MAA dengan menentukan alamat data yang dikehendaki.

Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan MAA. Data kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register supaya dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam register, hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke memori fisik, media penyimpan, atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi, sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai.

Kamis, 26 Maret 2015

Contoh dan Ciri-ciri Komputer tiap Generasi

Ciri-Ciri Dari tiap generasi komputer dapat di bedakan dari beberapa hal berikut ini :

1. Komputer genarasi pertama
  • Komponen elektronikanya dari Tabung Hampa (Vacuum Tube) Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer. 
  • Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu. 
Sifat-sifatnya:
  • Ukurannya besar dan memerlukan tempat yang sangat luas
  • Memerlukan banyak Pendingin (AC) karena banyak mengeluarkan panas
  • Prosesnya relatif lambat
  • Kapasitas untuk menyimpan data kecil. 
Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS, HONEYWELL
Contoh mesin; ENIAC, MARK II, EDSAC, MARK III, UNIVAC I & II, IBM 650, ADVAC

2. Komputer Generasi Kedua
  • Komponen elektronikanya dari Transistor
  • Program dibuat dengan Assembly Language, Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) dan ALGOL Menjadi titik awal penemuan Mini computer.

Sejarah Perkembangan Komputer

A. DEFINISI KOMPUTER
  • Komputer berasal dari kata ‘to compute’ yang berarti berhitung. Tetapi komputer saat ini bukanlah semata-mata sebagai alat hitung saja tetapi adalah suatu alat hitung dengan konstruksi elektronika yang mempunyai storage internal (tempat penyimpanan) dan bekerja dengan bantuan sistem operasi (operating system) menurut program-program yang diberikan kepadanya.


B. SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER

  • Sejak zaman kuno, manusia telah menggunakan bilangan. Bahkan suku-suku paling primitif telah melakukan perhitungan rumit yang diperlukan untuk pertanian, perniagaan, dan navigasi. Berikut ini contoh penemuan alat perhitungan yang mendasari penemuan komputer:

ABAKUS
  • Abakus adalah salah satu alat yang paling awal yang digunakan untuk perhitungan. Asal abakus tidak dapat ditunjuk dengan tepat. Alat ini sudah dikenal sejak zaman yunani kuno. Pertama-tama abakus berupa sebuah permukaan pasir, sabak lilin, atau batu lebar dengan tanda yang menunjukkan letak bilangan dan kerikil yang digunakan sebagai penghitung. 
  • Orang romawi menyebut kerikil semacam itu calculus, dari situ berasal kata kalkulasi. Pada abakus modern terdiri dari dua kelompok baris yang menggambarkan tangan manusia. Lima cincinn bawah mewakili lima jari manusia, dan dua cincin atas mewakili dua tangan manusia.

Gbr 1. Abakus

Senin, 24 Maret 2014

Review Game

World of Tanks


Fiqie Fatihaan Arifin
52411880
3IA04

Halaman 1:
  1. Tema                : Perang tank antar team.
  2. Tujuan            : Menghancurkan lawan atau merebut base lawan.
  3. Tipe                  : Action, RPG, MMO.
  4. Deskripsi Game: 
     World of Tanks adalah sebuah Massively Multiplayer Online game yang pertama kali dikembangkan oleh perusahaan game asal Belarussia yaitu Wargaming.net pada tahun 2008. Game ini dirilis pertama kali pada tanggal 12 Agustus 2010 di Russia. Game ini dibangun berdasarkan model bisnis freemium yang berarti game ini gratis untuk dimainkan, akan tetapi pemain dapat berpartisipasi dalam pembelian akun untuk mendapatkan fitur "Premium".
         Game ini berlatarkan perang tank pada era WWII membuat kesan amat klasik pada game satu ini. Pengembang game menghadirkan seluruh jenis tank dari 7 negara yang terlibat dalam WWII yaitu: Amerika, Inggris, Perancis, Nazi Jerman, Russia, China, dan Jepang. Dari 7 Negara tersebut pemain harus memilih tank - tank negara mana saja yang akan digunakan. Masing tank dari tiap negara memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing, Juga terdapat jenis - jenis tank yang memiliki tugas berbeda-beda.

  •  Gameplay
         Pemain akan memilih dan mengendalikan sebuah tank yang akan ia gunakan dalam pertempuran Random Map. Random Map akan secara acak memilih jenis - jenis Game Mode pertempuran yang ada.

  • Game Mode
         Ada 5 jenis pertempuran utama yang ada yaitu: Random Battles, Team-Training Battles, Tank-Company Battles, Team Battles dan Clan Battles.

    A.    Random Battles:
          Terdapat 4 jenis pertempuran yang ada yaitu: Standard, Assault, Encounter, Confrontation.
  • Standard
          Jenis pertempuran ini mewajibkan pemain untuk menguasi base musuh atau menghabisi seluruh tank musuh dalam waktu dibawah 15 menit. jika waktu yang disediakan terlewati tanpa memenuhi kedua syarat tersebut maka akan dinyatakan Draw atau seimbang.
  • Assault

Rabu, 29 Januari 2014

Makalah “VIDEO TRACKING WITH AFTER EFFECT“

video TRACKING with after effect






Disusun Oleh :
                             Arif Rahman Hakim            (51411141)
                             Made Wisnuadi Putra                   (54411231)
                             M. Iqbal Aldillas                             (54411525)
                             Fiqie Fatihaan A.                          (52411880)
                             Arya Rizky S.                                (51411223)



Senin, 11 November 2013

Adobe After Effects


ADOBE AFTER EFFECTS

Adobe After Effects adalah produk piranti lunak yang dikembangkan oleh Adobe, digunakan untuk film dan pos produksi pada video. pada awalnya merupakan sebuah software produk dari Macromedia yang sekarang sudah menjadi salah satu produk Adobe.
 
Adobe After Effects adalah sebuah software yang sangat profesional untuk kebutuhan Motion Graphic Design. Dengan perpaduan dari bermacam - macam software Design yang telah ada, Adobe After Effects menjadi salah satu software Design yang handal. Standart Effects yang mencapai sekitar 50 macam lebih, yang sangat bisa untuk mengubah dan menganimasikan obyek. Disamping itu, membuat animasi dengan Adobe After Effects, juga bisa dilakukan dengan hanya mengetikkan beberapa kode script yang biasa disebut Expression untuk menghasil pergerakan yang lebih dinamis.

Adobe After Effects memiliki fitur - fitur penting, misalnya Adobe After Effects memiliki alat untuk membuat Shape ( seperti yang terdapat pada Adobe Photoshop ). Pada Adobe After Effects terdapat Keyframe seperti yang terdapat pada Adobe Flash ( cara menganimasikannya juga hampir sama ). Terdapat juga Expression yang hampir mirip dengan Action Script pada Flash, dan masih banyak lagi yang lain.

SEJARAH

After Effects awalnya diciptakan oleh Perusahaan Sains dan Seni di Providence, RI , Amerika Serikat. Versi 1.0 dirilis pada bulan Januari 1993. Versi 2,1 memperkenalkan percepatan PowerPC pada tahun 1994. CoSA bersama dengan Efek Setelah kemudian diakuisisi oleh Aldus perusahaan pada bulan Juli 1993, perusahaan ini kemudian diakuisisi oleh Adobe pada tahun 1994, dan dengan itu PageMaker dan After Effects. Rilis pertama baru dari Adobe After Effects adalah versi 3.0.

FITUR-FITUR PADA ADOBE AFTER EFFECT


Adobe After Effect memiliki beberapa fasilitas atau fitur-fitur penting, diantaranya yaitu: 



1. Adobe After Effect memiliki fitur yang dapat digunakan untuk membuat Shape, yang mana fitur ini juga terdapat pada software Adobe Photoshop. 

Minggu, 13 Oktober 2013

DESAIN PEMODELAN GRAFIK


Kali ini saya akan membahas tentang Desain Permodelan Grafik, tetapi sebelum membahas mendalam tentang Desain Permodelan Grafik saya akan menjelaskan tentang pengertiannya terlebih dahulu.
  • Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.

  • Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, system, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototype), model citra (gambar rancangan, citra computer), atau rumusan matematis.

  • Grafik atau Grafika adalah presentasi visual pada sebuah permukaan seperti dinding, kanvas, layar komputer, kertas, atau batu bertujuan untuk memberi tanda, informasi, ilustrasi, atau untuk hiburan. Contohnya adalah : foto, gambar, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, symbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasii, dan warna.
Dapat disimpulkan bahwa Desain Permodelan Grafik adalah suatu proses untuk menciptakan sebuah obyek berupa model fisik (maket, bentuk prototype), model citra (gambar rancangan, citra computer), atau rumusan matematis menggunakan software (Perangkat Lunak) melalui tahap membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra.

Selasa, 14 Mei 2013

Analisis dan Komparasi Web Menggunakan Parameter Inbound Link (Part II)

Sama seperti postingan sebelumnya, saya akan menganalisa, dan melakukan perbandingan Inbound Link pada kedua website melalui parameter Statsie(Website Statistic and Analysis).Tetapi kali ini saya akan membandingkan dua web yang berbeda dengan sebelumnya. Seperti biasanya sebelum masuk ke dalam perbandingan saya akan menjelaskan kembali tentang apa itu "Inbound Link".

Inbound Link adalah Backlink atau Hyperlink yang akan membawa kita masuk kedalam sebuah Website/Blog tertentu yang berasal dari situs eksternal lainnya. Inbound link (backlink) adalah salah satu faktor utama untuk Search Engine Optimisation (SEO) yang baik. Jumlah backlink yang dimilki sebuah situs/web merupakan indikasi popularitas atau pentingnya situs web itu di mata search engine. Backlink (inbound) penting untuk SEO karena mesin pencari seperti Google dan yang lain, memberikan kredit lebih untuk website yang memiliki sejumlah backlink berkualitas, dan memberi peluang lebih besar menampilkan di halaman hasil pencarian (SERP).

Dari penjelasan diatas saya akan membandingkan dua web dibawah ini:
  1. http://ciputra.ac.id (Universitas Ciputra)
  2. http://wima.ac.id (Universitas Katholik Widya Mandala Surabaya)
Kedua web diatas adalah website resmi Universitas Swasta di Indonesia. Kedua web tersebut akan saya analisa dan akan saya bandingkan masing-masing Inbound Link nya, melalui http://statsie.com (Website Statistic and Analysis). Berikut ini adalah hasil analisa dan perbandingannya:

Selasa, 16 April 2013

Analisis dan Komparasi Web Menggunakan Parameter Inbound Link

Pada kali ini saya akan menganalisa, dan melakukan perbandingan Inbound Link pada ke 2 website melalui parameter Statsie(Website Statistic and Analysis). Sebelum saya membahas, menganalisa, dan melakukan perbandingan. saya akan lebih dahulu menjelaskan tentang "Inbound Link".

Apa itu "Inbound Link"? Inbound Link adalah Link atau Hyperlink yang akan membawa kita masuk kedalam sebuah Website/Blog tertentu yang berasal dari situs eksternal lainnya. Jika suatu Website/Blog memiliki Inbound Link yang luas, hal itu akan menguntungkan Website/Blog tersebut. Karena akan memperbanyak probabilitas/kemungkinan Informasi, Artikel ataupun Posting  dibaca dan dikunjungi oleh orang lain, serta akan mendongkrak peringkat Website/Blog tersebut pada Pagerank Google. Agar selalu menjadi yang teratas dalam Search Engine Google.

Dari penjelasan diatas, saya akan mencoba untuk menganalisa studi kasus pada Inbound Link. sebagai contoh saya akan menganalisa dan membandingkan sebuah sub website yang terdapat di kampus saya yaitu: ps-mikam.gunadarma.ac.id dan pusatstudi.gunadarma.ac.id.

Senin, 25 Maret 2013

Pengalaman Awal Mengenal Web

Pengalaman pertama mengenal dunia web, ketika saya duduk di bangku SMP kelas 7. Ketika pelajaran Komputer. saat itu saya diajarkan tentang dunia Social Media seperti Friendster, E-Mail, dll, ketika itu guru saya sering mempergunakan E-mail untuk mengirim tugas dan mengumpulkan tugas bagi para muridnya . Ketika masuk SMA, saya mulai diajarkan tentang blog, cara membuat akun blog. dan pada saat itu juga saya diajarkan tentang web, tetapi hanya tentang pengetahuan umum saja. saya belum diajarkan tentang cara membuat web.

Dan ketika kuliah, saya semakin sering mempergunakan web, untuk update nilai, mengumpulkan tugas, mendownload materi pelajaran, daftar seminar dll. melalui website yang disediakan oleh Universitas saya. Begitulah proses saya mengenal tentang web.

Minggu, 24 Maret 2013

Web Services Description Language

Pengantar Web Science

Nama: Fiqie Fatihaan Arifin
NPM: 52411880
Kelas: 2IA04




Web Services Description Language

1. Definisi
  
Web Service Description language (WSDL) adalah sebuah bahasa yang berbasis XML, yang mana fungsinya untuk mendeskripsikan tentang cara mengakses Web Services dan bahasa deskripsi yang digunakan untuk menggambarkan fungsi yang ditawarkan oleh Web Services. 

WSDL mendefinisikan pesan-pesan (baik yang abstrak dan konkrit) yang dikirim ke dan menuju web service, koleksi-koleksi digital dari pesan-pesan (port type, antarmuka), serta bagaimana port type yang ditentukan dijadikan wire protokol.

WSDL menggambarkan layanan sebagai koleksi endpoint jaringan, atau port. Spesifikasi WSDL menyediakan format XML untuk dokumen dengan tujuan tertentu.  WSDL sering digunakan dalam kombinasi dengan SOAP dan XML Schema untuk menyediakan Web Service melalui Internet. Sebuah program klien yang terhubung ke layanan Web dapat membaca file WSDL untuk menentukan operasi apa yang tersedia di server. Setiap tipe data khusus yang digunakan tertanam dalam file WSDL dalam bentuk XML Schema. Klien kemudian dapat menggunakan SOAP untuk benar-benar memanggil salah satu dari operasi yang tercantum dalam file WSDL menggunakan XML atau HTTP.

Minggu, 06 Januari 2013

PENG. TEK. INTERNET DAN NEW MEDIA


Tugas Akhir Softskill
Nama : Fiqie Fatihaan Arifin
Kelas : 2IA04
NPM : 52411880


Pada tugas mata kuliah Pengenlan Teknologi Internet dan New Media kali ini, kami ditugaskan untuk membuat sebuah penelitian sederhana mengenai perkembangan teknologi new media di kalangan mahasiswa/i , khususnya mahasiswa/i Universitas Gunadarma. Untuk itu, kami meneliti sejauh mana manfaat perkembangan internet bagi mahasiswa/i dengan mengajukan 10 kuisioner yang diisi oleh mahasiswa/i dari berbagai Fakultas. internet sudah ada semenjak tahun 70 an. Dengan adanya fasilitas ini,memungkinkan kita memperoleh informasi lebih up-to-date . Di zaman sekarang ini,internet telah berkembang dengan sangat pesat,sejauh manakah mahasiswa/i Gunadarma mengenal dan memanfaatkan teknologi internet ? Berikut ini ulasannya :
Berdasarkan Hasil Kuisioner 100% dari mereka menyatakan setuju kalau internet sangat bermanfaat bagi semua kalangan. 40% menyatakan sangat setuju kalau internet mengganggu proses belajar mengajar, 60% tidak setuju. internet membuat orang menjadi kreatif,80%menyatakan setuju dengan hal itu,20% menyatakan tidak setuju. 15% mahasiswa/i menyatakan dalam sehari sering menghabiskan waktu 5 jam untuk berinternet,60%kadang-kadang,dan 25%jarang .
hampir semua mahasiswa/i gunadarma juga menggunakan internet sebagai sarana hiburan
sedangkan untuk belajar / menambah wawasan sekitar 55%.
semua mahasiswa/i gunadarma menggunakan internet untuk berkomunikasi lewat jejaring sosial.
hampir semua mahasiswa/i gunadarma menyatakan bahwa mereka sangat bergantung dengan internet.mereka juga merasa sudah hampir optimal dalam menggunakan internet. sekitar 50% mahasiswa/i gunadarma menyatakan kurang puas dengan koneksi internet di gunadarma. kesimpulannya adalah bahwa internet sudah menjadi suatu kewajiban di kalangan mahasiswa/i gunadarma,karena hampir keseluruhan kegiatan dilakukan dengan internet,seperti belajar,sarana komunikasi, serta sebagai sarana hiburan.

Minggu, 28 Oktober 2012

PENG. TEK. INTERNET DAN NEW MEDIA

NAMA  : FIQIE FATIHAAN ARIFIN
NPM     : 52411880
KELAS : 2IA04




PERKEMBANGAN GAME ONLINE



Latar Belakang

Dalam 10 tahun terakhir, permainan elektronik atau yang kita sering sebut dengan game online telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Ini bisa kita lihat di kota-kota besar, tidak terkecuali juga kota-kota kecil, banyak sekali game center yang muncul. Game center itu sendiri tidak seperti halnya warnet, mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet. Inilah yang membuat game center hampir selalu ramai dikunjungi.

Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan.

Walaupun game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang dewasa kerap memainkannya bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game. Game Online juga membawa dampak yang besar terutama pada perkembangan anak maupun jiwa seseorang. Walaupun kita dapat bersosialisasi dalam game online dengan pemain lainnya, Game online kerap membuat pemainnya melupakan kehidupan sosial dalam kehidupan sebenarnya.

Jumat, 29 Juni 2012

IBD: MANUSIA DAN HARAPAN



Nama : Fiqie Fatihaan Arifin


NPM : 52411880


Kelas : 1IA03










Manusia dan Harapan

A. PENGERTIAN HARAPAN
Setiap manusia mempunyai harapan. Manusia yang tanpa harapan, berarti manusia itu mati dalam hidup. Orang yang akan meninggal sekalipun mempunyai harapan, biasanya berupa pesan-pesan kepada ahli warisnya.
Harapan tersebut tergantung pada pengetahuan, pengalaman, lingkungan hidup, dan kemampuan masing-masing. Misalnya, jhoni yang hanya mampu membeli mobil-mobilan biasanya tidak mempunyai harapan untuk membeli mobil sesungguhnya. Seorang yang mempunyai harapan yang berlebihan tentu menjadi buah tertawaan orang banyak, atau orang itu seperti peribahasa "Si pungguk merindukan bulan".
Berhasil atau tidaknya suatu harapan tergantung pada usaha orang yang mempunyai harapan, misalnya dalam belajar, jika seseorang ingin nilai yang tinggi maka berusahalah untuk menggapainya, tetapi tidak ada usaha, menghadapi ujian dengan santai. Bagaimana mau mendapatkan hasil yang terbaik.

IBD: MANUSIA DAN KEGELISAHAN



Nama : Fiqie Fatihaan Arifin
NPM :52411880
Kelas : 1IA03










A. Pengertian Kegelisahan
Kegelisahan berasal dari kata gelisah yang beraru tidak tenteram hatinya selalu merasa khawatir , tidak tenang, tidak sabar, cemas. Sehingga kegelisahan merupakan hal yang menggambarkan seseorang tidak tentram hari maupun perbuatannya, merasa khawatir, tidak tenang dalam tingkah lakunya tidak sabar ataupun dalam kecemasa. 
Kegelisahan hanya dapat diketahui dari gejala tingkah laku atau gerak gerik seseorang dalam situasi tertentu gejala tingkah laku atau gerak gerik tersebut muknya lain dari bisasanya mialnya berjalan mondar mandir dalam ruangan tertentu sambil menundukkannya kepadalnya memandang jauh kedepan sambil mengepalkan tangannya duduk termenung sambil memegang kepalanya duduk dengan wajah murung atau sayu, malas bicara dan lain lain
Kegelisahan merupakan salah satu ekspresi dari keemasan karena itu dalam kehidupn sehari hari, kegelisahan juga diartikan sebagai kecemasan kekhawatiran ataupunk ketakutan definisi dapat disebutkan, bahwa seseorang mengalami frustasi karena hal yang didingainkannya tidak tercapai.

IBD: MANUSIA DAN TANGGUNG JAWAB



Nama : Fiqie Fatihaan Arifin
NPM : 52411880
Kelas : 1IA03

 MANUSIA DAN TANGGUNG JAWAB


A. PENGERTIAN TANGGUNG JAWAB
Manusia pada hakikatnya adalah mahluk pembelajar, maka diperlukan sebuah kontrol sistem dalam sebuah pemainan karakter di dunia ini, yaitu tanggung jawab. Tanggung jawab merupakan kesadaran akan setiap sikap dan tingkah laku yang telah dilakukan atau bahkan akan dilakukan, baik sengaja atau tidak di dalam dunia ini, baik secara personal, sosial hingga kejenjang yang lebih tinggi yaitu pengabdian seorang hamba terhadap tuhannya. 
Tanggung jawab merupakan aktualisasi dan perwujudan dari sikap sadar seorang yang dikatakan manusia. Jika manusia melakukan suatu hal dengan resiko dan penyelesaian masalahnya dilakukan dalam keadaan tidak sadar, baik sakit atau pengaruh obat-obatan maka tidak dapat dikatakan sebagai  si tanggung jawab. Sadar memiliki pengertian tahu, pengertian dan ingat sehingga kesadaran dapat didefinisikan sebagai pengertian dan rasa ingin tahu manusia terhadap hal yang benar baik terhadap sikap dan perbuatannya. Dimana kesadaran manusia sangat berkaitan erat dengan hati dan pikiran yang terbuka dan mau menerima sejumlah informasi dan ilmu pengetahuan serta hal-hal yang benar. Jika si manusianya tidak mau dan tidak dapat bertanggung jawab, maka si manusianya secara tidak langsung tidak sadar atau bukan manusia.

IBD: MANUSIA DAN PANDANGAN HIDUP



Nama : Fiqie Fatihaan Arifin
NPM : 52411880
Kelas : 1IA03




Manusia dan Pandangan Hidup




A. Pengertian Pandangan hidup 
Setiap manusia mempunyai pandangan hidup. Pandangan hidup itu bersifat kodrati karena ia menentukan masa depan seseorang. Pandangan hidup artinya pendapat atau pertimbangan yang dijadikan pegangan, pedoman, arahan, petunjuk hidup di dunia. Pendapat atau pertimbangan itu merupakan hasil pemikiran manusia berdasarkan pengalaman sejarah menurut waktu dan tempat hidupnya. Dengan demikian pandangan hidup itu bukanlah timbul seketika atau dalam waktu yang singkat saja, melainkan melalui proses waktu yang lama dan terus menerus, sehingga hasil pemikiran itu dapat diuji kenyataannya. Hasil pemikiran itu dapat diterima oleh akal, sehingga diakui kebenarannya. Atas dasar itu manusia menerima hasil pemikiran itu sebagai pegangan, pedoman, arahan, atau petunjuk yang disebut pandangan hidup. Pandangan hidup berdasarkan asalnya yaitu terdiri dari 3 macam :
  1. Pandangan hidup yang berasal dari agama yaitu pandangan hidup yang mutlak kebenarannya
  2. Pandangan hidup yang berupa ideology yang disesuaikan dengan kebudayaan dan norma yang terdapat pada suatu Negara 
  3. Pandangan hidup hasil renungan yaitu pandangan hidup yang relatif kebenarannya.
Apabila pandangan hidup itu diterima oleh sekelompok orang sebagai pendukung suatu organisasi, maka panandangan hidup itu disebut ideology. Pandangan hidup pada dasarnya mempunyai unsure-unsur yaitu : cita-cita, kebajikan, usaha, keyakinan/kepercayaan. Pandangan hidup berbeda dengan ideologi. menurut William j. goode dalam bukunya vocabulary for sociologi (1959) ideologi mengandung dua hal, yaitu: 
  1. unsur-unsur filsafat yang digunakan, atau usulan-usulan yang digunakan sebagai dasar untukkegiatan.  
  2. pembenaran intelektual untuk seperangkat norma-norma.
Ideologi merupakan komponen dasar dari system budaya. Suatu ideologi masyarakat tersusun dari pandangan hidup, nilai-nilai dan norma. Jadi dapat dikatakan bahwa pandangan hidup merupakan bagian dari ideologi. Ideologi lebih luas dari pandangan hidup. Ideologi tidak digunakan untuk hubungan individu tetapi untuk hal hal yang lebih luas seperti ideologi Negara, masyarakat atau kelompok tertentu.

IBD: MANUSIA DAN KEADILAN



Nama : Fiqie Fatihaan Arifin
NPM : 52411880
Kelas : 1IA03





Pengertian Keadilan  

Keadilan menurut Aristoteles adalah kelayakan dalam tindakan manusia. Kelayakan diartikan sebagai titik tengah antara kedua ujung ekstrem yang terlalu banyak dan terlalu sedikit. Kedua ujung ekstrem ini menyangkut dua orang atau benda. Bila kedua orang tersebut mempunyai kesamaan dalam ukuran yang telah ditetapkan, maka masing-masing orang harus memperoleh benda atau hasil yang sama, kalau tidak sama, maka masing – masing orang akan menerima bagian yang tidak sama, sedangkan pelangggaran terjadap proporsi tersebut disebut tidak adil.

Keadilan oleh Plato diproyeksikan pada diri manusia sehingga yang dikatakan adil adalah orang yang mengendalikan diri dan perasaannya dikendalikan oleh akal. Socrates memproyeksikan keadilan pada pemerintahan. Menurut Socrates, keadilan akan tercipta bilamana warga Negara sudah merasakan bahwa pemerintah sudah melakukan tugasnya dengan baik. Mengapa diproyeksikan kepada pemerintah ? sebab pemerintah adalah pimpinan pokok yang menentukan dinamika masyarakat. Kong Hu Cu berpendapat bahwa keadilan terjadi apabila anak sebagai anak, bila ayah sebagai ayah, bila raja sebagai raja, masing-masing telah melaksanakan kewajibannya. Pendapat ini terbatas pada nilai-nilai tertentu yang sudah diyakini atau disepakati.

Menurut pendapat yang lebih umum dikatakan bahwa keadilan itu adalah pengakuan dan pelakuan yang seimbang antara hak-hak dan kewajiban. Keadilan terletak pada keharmonisan menuntuk hak dan menjalankan kewajiban. Atau dengan kata lain, keadilan adalah keadaan bila setiap orang memperoleh apa yang menjadi hak nya dan setiap orang memperoleh bagian yang sama dari kekayaan bersama.


Macam-macam keadilan
• Keadilan Legal atau Keadilan Moral
Plato berpendapat bahwa keadilan dan hukum merupakan substansi rohani umum dan masyarakat yang membuat dan menjaga kesatuannya. Dalam suatu masyarakat yang adil setiap orang menjalankan pekerjaan yang menurut sifat dasamya paling cocok baginya (The man behind the gun). Pendapat Plato itu disebut keadilan moral, sedangkan, Sunoto menyebutnya keadilan legal. Keadilan timbul karna penyatuan dan penyesuaian untuk memberi tempat yang selaras kepada bagian-hagian yang membentuk suatu masyarakat. Keadilan terwujud dalam masyarakat bilamana setiap anggota masyarakat melakukan fungsinya secara baik.

IBD: MANUSIA DAN KEINDAHAN



Nama : Fiqie Fatihaan Arifin
NPM : 52411880
Kelas : 1IA03


MANUSIA DAN KEINDAHAN

A. DEFINISI MANUSIA DAN KEINDAHAN

Manusia atau orang dapat diartikan berbeda-beda menurut biologis, rohani, dan istilah kebudayaan, atau secara campuran. Secara biologis, manusia diklasifikasikan sebagai Homo sapiens (Bahasa Latin untuk manusia), sebuah spesies primata dari golongan mamalia yang dilengkapi otak berkemampuan tinggi. Dalam hal kerohanian, mereka dijelaskan menggunakan konsep jiwa yang bervariasi di mana, dalam agama, dimengerti dalam hubungannya dengan kekuatan ketuhanan atau makhluk hidup; dalam mitos, mereka juga seringkali dibandingkan dengan ras lain. Dalam antropologi kebudayaan, mereka dijelaskan berdasarkan penggunaan bahasanya, organisasi mereka dalam masyarakat majemuk serta perkembangan teknologinya, dan terutama berdasarkan kemampuannya untuk membentuk kelompok dan lembaga untuk dukungan satu sama lain serta pertolongan.
Penggolongan manusia yang paling utama adalah berdasarkan jenis kelaminnya. Secara alamiah, jenis kelamin seorang anak yang baru lahir entah laki-laki atau perempuan. Anak muda laki-laki dikenal sebagai putra dan laki-laki dewasa sebagai pria. Anak muda perempuan dikenal sebagai putri dan perempuan dewasa sebagai wanita.
Manusia setiap waktu memperindah diri, pakaian, rumah, kendaraan dan sebagainya agar segalanya tampak mempesona dan menyenangkan bagi yang melihatnya. Semua ini menunjukkan betapa manusia sangat gandrung dan mencintai keindahan. Seolah-olah keindahan termasuk konsumsi vital bagi indera manusia. Tampaknya kerelaan orang mengeluarkan dana yang relatif banyak untuk keindahan dan menguras tenaga serta harta untuk menikmatinya, seperti bertamasya ke tempat yang jauh bahkan berbahaya, hal ini semakin mengesankan betapa besar fungsi dan arti keindahan bagi seseorang. Agaknya semakin tinggi pengetahuan, kian besar perhatian dan minat untuk menghargai keindahan dan juga semakin selektif untuk menilai dan apa yang harus dikeluarkan untuk menghargainya, dan ini merupakan kebanggaan tersendiri bagi orang yang dapat menghayati keindahan.

Sabtu, 21 April 2012

IBD: MANUSIA DAN PENDERITAAN




NAMA: FIQIE FATIHAAN ARIFIN
KELAS: 1IA03
NPM : 52411880






MANUSIA DAN PENDERITAAN









1.DEFINISI MANUSIA
Manusia

Manusia atau orang dapat diartikan berbeda-beda dari segi biologis, rohani, dan istilah kebudayaan, atau secara campuran. Secara biologis, manusia diklasifikasikan sebagai Homo sapiens (Bahasa Latin yang berarti "manusia yang tahu"), sebuah spesies primata dari golongan mamalia yang dilengkapi otak berkemampuan tinggi. Dalam hal kerohanian, mereka dijelaskan menggunakan konsep jiwa yang bervariasi di mana, dalam agama, dimengerti dalam hubungannya dengan kekuatan ketuhanan atau makhluk hidup; dalam mitos, mereka juga seringkali dibandingkan dengan ras lain. Dalam antropologi kebudayaan, mereka dijelaskan berdasarkan penggunaan bahasanya, organisasi mereka dalam masyarakat majemuk serta perkembangan teknologinya, dan terutama berdasarkan kemampuannya untuk membentuk kelompok dan lembaga untuk dukungan satu sama lain serta pertolongan. Tapi selain pengertian di atas, ada juga beberapa pendapat dari para ahli mengenai pengertian dari manusia, seperti berikut ini :

NICOLAUS D. & A. SUDIARJA
Manusia adalah bhineka, tetapi tunggal. Bhineka karena ia adalah jasmani dan rohani akan tetapi tunggal karena jasmani dan rohani merupakan satu barang

ABINENO J. I
Manusia adalah "tubuh yang berjiwa" dan bukan "jiwa abadi yang berada atau yang terbungkus dalam tubuh yang fana"

UPANISADS
Manusia adalah kombinasi dari unsur-unsur roh (atman), jiwa, pikiran, dan prana atau badan fisik

SOKRATES
Manusia adalah mahluk hidup berkaki dua yang tidak berbulu dengan kuku datar dan lebar

KEES BERTENS
Manusia adalah suatu mahluk yang terdiri dari 2 unsur yang kesatuannya tidak dinyatakan

I WAYAN WATRA
Manusia adalah mahluk yang dinamis dengan trias dinamikanya, yaitu cipta, rasa dan karsa

OMAR MOHAMMAD AL-TOUMY AL-SYAIBANY
Manusia adalah mahluk yang paling mulia, manusia adalah mahluk yang berfikir, dan manusia adalah mahluk yang memiliki 3 dimensi (badan, akal, dan ruh), manusia dalam pertumbuhannya dipengaruhi faktor keturunan dan lingkungan

ERBE SENTANU
Manusia adalah mahluk sebaik-baiknya ciptaan-Nya. Bahkan bisa dibilang manusia adalah ciptaan Tuhan yang paling sempurna dibandingkan dengan mahluk yang lain

PAULA J. C & JANET W. K
manusia adalah mahluk terbuka, bebas memilih makna dalam situasi, mengemban tanggung jawab atas keputusan yang hidup secara kontinu serta turut menyusun pola berhubungan dan unggul multidimensi dengan berbagai kemungkinan.